Beschreibung | Physikalische Echtzeitsimulation dreidimensionaler Objekte auf Standardhardware. |
Vision | Schaffung eines neuen Marktes für Realtime-Physics-Middleware sowie Dominierung desselben. |
Produkt | C++ SDK auf PC, Macintosh und Playstation 2 zur Verwendung in Entertainment-Software. |
Zeitraum | 1996-2000 |
Finanzierung | Private Ersparnisse |
Umfang | 10 Mannjahre |
Beteiligte Personen | Oliver Gross, Thomas Liss, Oliver Strunk, Alexander 'Sascha' Fichtner (Diplomarbeit), Stefan Gerber (Diplomarbeit), Ignaz Kellerer (Diplomarbeit). |